Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim, kas ir Ivans Loevs, kā viņš attiecas uz Fallout spēli. Kas ir "Stopgeym" un ar ko tas "ēd". Kādu lomu viņš spēlē šajā organizācijā, ar ko viņš nodarbojas un kas viņu interesē.
Ivans Loevs
Šis varonis ir pazīstams gandrīz ikvienam spēlētājam, kurš interesējas par mūsdienu spēlēm. Ivans dzimis 1989. gada 30. augustā Bijskas pilsētā, Altaja apgabalā. Viņu pazīst arī ar segvārdu Fens. Loevs ir recenzents, letsplayer, ģitārists, autors un retrospektīvu cienītājs, taču vispirms vispirms.
Viņš galvenokārt pārskata darbības, stratēģijas, arkādes, piedzīvojumu un RPG spēles. Ivanam nav vienaldzīgas indie spēles, viņam ir savs viedoklis par dažādiem spēļu projektiem.
Loevs uztur savu YouTube kanālu, kas pārraida interesantu un dažreiz jautru spēli.
Ivans ik pa laikam paceļ ģitāru. Viņš stāsta, ka kaut kādā veidā apjucis ražošanas pārtraukumos, kad viss kļūst garlaicīgi. Apgalvo, ka viņa dvēseli atkal un atkal glābj ģitāra.
Fotogrāfijas, ko autors Ivans Loevs, viens no Stopgame līdzautoriem, ir redzams zemāk.
Stopgame ir diezgan labi zināms projekts ne tikai šaurās spēļu aprindās. Viņš specializējas videospēļu apskatos un IT nozares ziņās.
veidotāju komanda
Rinats Ospanovs ir projekta dibinātājs un īpašnieks.
Dmitrijs Kungurovs - galvenais redaktors.
Vasīlijs Galperovs, Deniss Karamiševs, Maksims Kulakovs, Gļebs Meščerjakovs, Ivans Loevs - autori un spēļu apskatnieki.
Maksims Solodilovs - tulks, balsis machinima.
Andrijs Makovjevs - Stopgame redaktors.
Voldemārs Sidorovs - ziņu autors.
Pārtraukt spēli
Spēļu portāls "Stopgame" ir veltīts videospēlēm visu veidu konsolēm, sākot no personālā datora līdz Nintendo un mobilajām ierīcēm. Tajā varat atrast jaunākās ziņas par atjauninājumiem vai jaunu spēļu izlaišanu. Portālā ir pieejami gan jaunu spēļu, gan veco klasiku apskati. Vietnē varat sekot tiešsaistes cīņām (straumēm). Tiem, kuriem nebija laika skatīties, tiek saglabāti visu raidījumu ieraksti. Vietnē ir tapetes un ekrānuzņēmumi no jūsu iecienītākajām spēlēm, kā arī padomi no parastajiem apmeklētājiem un pieredzējušiem spēlētājiem.
Ko šeit dara Ivans Loevs? Stopgame viņu iekļāva Retrozor komandā. Ik pēc divām nedēļām rubrikā tiek aplūkotas neatkarīgās spēles un projekti no iepriekšējiem gadiem.
Īpaši interesants ir Ivana Loeva pārskats par Fallout 4. Bet vispirms parunāsim nedaudz par pašu spēli.
Fallout 4
Šisspēle RPG žanrā par postapokaliptisku pasauli, kurā galvenais varonis cenšas izdzīvot.
Varonis pamostas pēc katastrofas un atklāj, ka ir vienīgais, kas izdzīvojis no Vault 111, un, izkāpjot virspusē, viņš ir pārliecināts, ka no bijušās pasaules nav palicis nekas pāri.
Pati spēle ietver brīvu pārvietošanos visā pasaulē, iespēju sekot stāstam vai vienkārši klīst apkārt, mijiedarbojoties ar nejaušiem varoņiem.
Ivans Loevs par Fallout 4
Par vienu no kulta spēļu Fallout sērijām ir izveidots daudz video un rotaļu. Jūs varat redzēt interesantu un visaptverošu šīs spēles apskatu vietnē Stopgame. Ivans Loevs un viņa komanda lieliski pastrādāja ar šo uzdevumu. Piepildīts ar savdabīgu humoru, harizmu, interesantiem faktiem un praktiskiem padomiem, tas noteikti ir jūsu uzmanības vērts.
Ideoloģijas un uzdevumu ziņā spēle sākumā tiek salīdzināta ar Skyrim. Salīdzinot ar trešo daļu, pēc recenzentu domām, dizains ir "pievilkts". Atmosfēra saglabāta un patīkami izskatās, pamatnes iekārtojums sagādā lielu prieku. "Sony Playstation" grafikā ir "izvilkšana", taču tas būtiski neietekmē spēles norisi.
Fallout trešajā daļā spēlētājus ļoti kaitināja NPC bezpalīdzība. Tajā pašā daļā var noklausīties dažus interesantus reideru stāstus. Ja nodibināsit labas attiecības ar viņu, varat paņemt līdzinieku, robotu, kas spēj dziedināt.
Pēc Loeva teiktā, agrāk prasmeuzlaušana bija atkarīga no "inteliģences" parametra, tad šo spēju bija iespējams sūknēt augstākā līmenī. Tagad prasmei ir atvēlēts atsevišķs slots, tāpēc, sūknējot iepriekš minēto parametru, spēja var palikt gandrīz tajā pašā līmenī. Tas ļoti atšķir Fallout 4 no iepriekšējās daļas. Spēlei ir iespēja ēst un dzert, ja nepieciešams, lai uzlabotu veselību. Šīs funkcijas nav svarīgas izdzīvošanai.
Ērtības slēpjas tajā, ka neplīst ne ieroči, ne bruņas, izņemot enerģētiskos. Šajā daļā visu var nolikt pie pamatnes, lai vēlāk izveidotu, piemēram, žogu. Tāpēc recenzenti nolēma.
Bruņas ir kā "personīgais transportlīdzeklis", ko var uzlabot. Tagad tas ir sava veida dzelzs vīra uzvalks, ar kuru var braukt pat pa gaisu. Atrodoties bruņās, saskarne pilnībā mainās, parādās īpaši indikatori, kas ļauj uzraudzīt dažādu tērauda mašīnas daļu uzlādes līmeni, izturību un izmantojamību. Attiecīgi bruņām ir vajadzīgas baterijas, bet ātri pārvietojoties baterijas nav vajadzīgas, kas pēc Ivana Lojeva domām ir dīvaini.
Saskaņā ar spēles sižetu uz katra stūra ir izvietoti manekeni, kas zināmā mērā kaitina spēlētājus. Spēlei ir ērta sistēma ātrai piekļuvei priekšmetiem, kā arī ir vērts pievērst uzmanību tam, kā tiek radīti ieroči.
Karmas sistēma, kas bija pēdējā spēlē, tika izgriezta no Fallout 4. Pareizāk sakot, viņi to vienkāršoja. Ir sekas: saglabājot konkrētu norēķinu, jūs saņemat tikai viņu apstiprinājumu. Atšķirībā no iepriekšējās daļas, inkur monstru atrašanās vietu noteiktā vietā nosaka noteikta loģika, šeit to atrašanās vieta var būt nejauša.
Viedoklis
Tātad, pēc Ivana teiktā, šis ir vienkāršs šāvējs ar daudz izkaisītu inventāru, tostarp munīciju, ar vāji attīstītām rakstzīmēm.
Ivans Loevs uzskata, ka šis produkts nav pelnījis titulu "Gada spēle". Starp citu, viena no viņa iecienītākajām spēlēm ir "Warhammer.