Virtuālās realitātes brilles ir viens no jebkuras pagājušā gadsimta zinātniskās fantastikas filmas atribūtiem. Kas to būtu domājis, ka tikai pēc pāris gadu desmitiem sapnis piepildīsies. Tagad ikviens var iegūt virtuālās realitātes brilles. Un tas viss, pateicoties Oculus VR, kas 2012. gadā izstrādāja unikālas un augsto tehnoloģiju virtuālās realitātes brilles ar nosaukumu Oculus Rift. Vai vēlaties uzzināt vairāk par šo sīkrīku? Esiet laipni aicināti lasīt šo rakstu.
Virtuālā realitāte
Kā minēts iepriekš, cilvēki jau ilgu laiku sapņo par virtuālo realitāti. Pirmās ierīces, kas lietotāju aizveda uz datoru pasaulēm, tika izstrādātas tālajā 60. gados. Tajos laikos šī tehnoloģija bija diezgan novatoriska. Tomēr partas nebija piemērots masveida ražošanai. Šādas ierīces bija ļoti specializētas, ļoti lielas un maksāja daudz naudas.
80. gados situācija nedaudz mainījās. Pateicoties videospēļu attīstībai, lielie uzņēmumi sāka radīt dažādas tehnoloģijas, kas spēj piesaistīt spēlētājus. Piemēram, virtuālās realitātes ķiveres. Līdz 90. gadu sākumam bija aptuveni 11 jaunas VR ierīces no dažādiem uzņēmumiem, kas bija pieejamas parastajiem mirstīgajiem. Tomēr virtuālajai realitātei bija daudz problēmu. Galvas izsekošana bija ļoti lēna, un redzes lauks bija šaurs. Izņemot to, toreizējo spēļu grafikas kvalitāte bija diezgan zema. Nu nevar nepieminēt galveno tā laika VR ķiveru trūkumu. Viņi man sagādāja briesmīgas galvassāpes. Turklāt tie bija diezgan apjomīgi. Rezultātā spēlētāji pēc pusstundas spēlēšanas sūdzējās par sāpēm kaklā. Šādu trūkumu dēļ daudzi atteicās iegādāties virtuālās realitātes ierīces.
Tā rezultātā mēģinājums ieinteresēt patērētājus par virtuālās realitātes sīkrīkiem cieta neveiksmi. Spēļu kompānijas cieta diezgan lielus zaudējumus. Tieši šī iemesla dēļ ir apturēts virtuālās realitātes popularizēšanas process.
Renesanses BP
Tehniskais progress un attiecīgi arī virtuālā realitāte nestāvēja uz vietas. Lielas un apjomīgas daļas ir nogrimušas aizmirstībā. Tie tika aizstāti ar maziem un kompaktiem komponentiem, kas mūsu milzīgos mobilos tālruņus pārvērta par ērtiem, bet jaudīgiem viedtālruņiem. Līdzīga tendencenav apiets virtuālās realitātes tehnoloģiju. Tādējādi 2012. gadā sabiedrībai tika prezentētas Oculus Rift brilles, kas vienkārši pārsteidza spēlētājus visā pasaulē un no jauna uzsāka ažiotāžu ap VR ierīcēm. Kas bija tik novatorisks Oculus brillēs? Atbildi uz šo jautājumu varat atrast šajā rakstā.
Funkcijas
Iespējams, viena no galvenajām Oculus VR priekšrocībām ir neticami augsts reālisma līmenis. Oculus virtuālās brilles ļauj pilnībā iegremdēties spēļu pasaulē. Tas galvenokārt ir saistīts ar plato skata leņķi. Lietotājs var pagriezt galvu jebkurā virzienā, un tajā pašā laikā viņš vēros nevis plakanu ekrānu, bet gan trīsdimensiju trīsdimensiju pasauli.
Turklāt Oculus puiši padarīja savu ierīci pēc iespējas ērtāku un ērtāku. Piemēram, Oculus Rift virtuālās realitātes brillēm ir diezgan pieticīgi izmēri. Šī iemesla dēļ kakls nesāk sāpēt pat daudzu stundu spēļu laikā, kas vienkārši nevar priecāties.
Līdz ar to Oculus VR speciālisti ir izlabojuši visus trūkumus, kuru dēļ virtuālās realitātes ķiveres nekad nav bijušas populāras. Tā rezultātā uzņēmums varēja izstrādāt un izlaist faktiski ideālu ierīci virtuālās realitātes spēlēšanai.
Pilna informācija par Oculus brillēm
Vai vēlaties uzzināt par jauno virtuālās realitātes briļļu tehniskajām īpašībām? Tad šis raksts ir paredzēts jums. Šajā daļāmēs runāsim par Oculus VR sīkrīka īpašībām.
Oculus Rift virtuālās realitātes brilles ir aprīkotas ar 7 collu (aptuveni 18 centimetru) LCD ekrānu ar izšķirtspēju 1280x800. Attēla atsvaidzes intensitāte ir 60 gigaherci.
Bez tam ir vērts atzīmēt, ka virtuālās realitātes brillēm ir īpašs kustības bloks un orientācijas sensors, kas tika izstrādāti pēc pasūtījuma. Viņiem ir diezgan augsts iztveršanas ātrums (apmēram 1000 gigaherci). Sensora blokā ietilpst žiroskops, magnetometrs un akselerometrs. Procesors brillēs ir mikrokontrolleris, kas izstrādāts uz ARM Cortex-M3 bāzes. Trīs sensoru nolasītos datus procesors ātri apstrādā. Šī tehnoloģija ļauj pagriezt galvu absolūti jebkurā virzienā un parādīt šīs kustības spēlē reāllaikā.
Spēles
Lielie uzņēmumi nekavējoties pievērsa uzmanību šim projektam. Tādējādi jau pirms virtuālās realitātes ķiveres izlaišanas tajā parādījās tādas spēles kā Doom 3 (no ID Software), Team Fortress 2 un Half Life 2 (no Valve). Papildus ostām Oculus bija arī savi ekskluzīvi. Viena no šādām spēlēm ir EVE: Valkyrie, kuru izstrādāja CCP Games. Visām šīm spēlēm bija jāparāda lietotājiem Oculus iespējas, lai ieinteresētu pircējus.
Protams, četru gadu pastāvēšanas laikā Oculus ir iegādājies daudz spēļu. Kas ir turvienkārši nē! Un šāvēji, un sacīkstes, un RPG, un daudz citu interesantu projektu. Turklāt drīzumā būs daudz vairāk spēļu VR ierīcēm. Galu galā virtuālās realitātes tehnoloģiju tirgus aktīvi paplašinās. Patērētāju kļūst arvien vairāk. Papildus spēļu pārnešanai no citām platformām daudzas spēļu studijas izstrādā ekskluzīvus projektus.
Atvērtā pirmkoda programmatūra
Vēl viena Oculus priekšrocība ir tā atvērtā pirmkoda kods. Tas nozīmē, ka ikviens var iegūt tiesības modificēt, izmantot vai izplatīt kodu. Šī Oculus funkcija ļoti noderēs programmētājiem. Galu galā viņi varēs izveidot savu programmatūru. Pat nepieredzējuši spēļu izstrādātāji var mēģināt izveidot projektu Oculus. Galu galā internetā ir vairāki oficiāli resursi, kuros varat iegūt jaunākās SDK komponentu versijas vai tiešsaistes atbalstu.
Atsauksmes un nākotnes izredzes
Oculus Rift izlaišana radīja slavu. Spēlētāji bija tikai sajūsmā. Šī ierīce noteikti ietekmēs spēļu industriju un parādīs tai turpmāko attīstības kursu. Neskatoties uz to, tas nebija bez mušas. Joprojām ir problēmas ar virtuālās realitātes brillēm. Piemēram, daži lietotāji sūdzas par reiboni. Šobrīd Oculus VR speciālisti aktīvi strādā pie šīs problēmas. Visticamāk, ka šis trūkums tiks labots nākamajās versijās. Plauktos drīzumā parādīsies jaunas brilles - Oculus Rift 2.
Analogi
Oculus Rift virtuālās realitātes briļļu izlaišana izraisīja veselu ažiotāžu vilni, kas padevās arī pasaules lielākajām korporācijām. Tādējādi uzņēmumi sāka izstrādāt savas virtuālās realitātes ķiveres. Par interesantākajām ierīcēm mēs runāsim šajā rakstā.
Sony ir viens no lielākajiem spēļu uzņēmumiem aiz neticami veiksmīgajām konsolēm. Šī iemesla dēļ viņi vienkārši nevarēja ignorēt tik dinamisku VR ierīču popularitātes pieaugumu. 2016. gadā no Sony plānots izlaist virtuālās realitātes brilles, kuras sauc Project Morphius. Viena no šīs ierīces galvenajām iezīmēm ir kopīgs darbs ar PS 4. Šobrīd par ierīci zināms diezgan maz. Tomēr Sony sola 5,7 collu displeju un kadru ātrumu līdz 120 FPS. Turklāt speciālisti testē prototipu, lai tas būtu pēc iespējas ērtāks.
Salīdzinoši nesen HTC iepazīstināja ar savu virtuālās realitātes ķiveri, ko sauc par HTC Vive. Interesanti, ka šī ierīce tika izstrādāta kopā ar bēdīgi slaveno uzņēmumu Valve. HTC idejas autors lepojas ar attēla atsvaidzes intensitāti 90 gigahercu. Šāda augsta frekvence nodrošina ātru darbību bez kavēšanās. Turklāt ir vērts atzīmēt, ka ķivere izmanto 70 sensorus, kas acu mirklī apkopo visu informāciju par lietotāja galvas stāvokli.
Diy Oculus Rift brilles
Daži amatnieki cenšas izveidot savas Oculus versijas. Pašdarinātā "Rift" dizains ir diezgan vienkāršs. Šeitviss nepieciešamais: lēcas, viedtālrunis un futrālis. Turklāt ir nepieciešama īpaša programmatūra, kuru var viegli atrast internetā.
Tomēr sava Oculus izveide ir diezgan bīstams pasākums. Galu galā mazākā kļūda ražošanā labākajā gadījumā var izraisīt spazmas un pārmērīgu darbu, bet sliktākajā gadījumā - nopietnas redzes problēmas. Šī iemesla dēļ nav ieteicams patstāvīgi izgatavot Oculus Rift.