Lielākajai daļai televizoru kustības izplūšana rada problēmas, skatoties sporta spēles un videospēles, jo stāsta ātrā kustība un ilgs pikseļu reakcijas laiks. Filmās ir gandrīz neiespējami redzēt kustības izplūšanu, jo video veidošanas laikā ir zems video kadru ātrums, ko rada kameras lēns aizvara ātrums. Izplūduma pakāpe, ko persona uzskata par pieņemamu. subjektīvi, daži cilvēki ir daudz jutīgāki pret šiem redzes traucējumiem.
Spēļu monitoru īpašības
LCD televizoriem un LED aizmugurgaismojuma monitoriem pēc būtības ir salīdzinoši garš pikseļu reakcijas laiks, savukārt OLED paneļiem ir daudz īsāki. Ja televizora atsvaidzes intensitāte atbilst šim kadru ātrumam, videoklipam ar lielāku kadru nomaiņas ātrumu būs mazāks kustības izplūdums nekā identiskam videoklipam ar mazāku kadru nomaiņas ātrumu. Piemēram, 120 Hz video televizorā ar 120 Hz, nevis 60 Hz.
Līdzīgi 120 Hz monitoram būs tikai 60 Hz izplūdums, ja video kadru ātrums irnepārsniedz 60 Hz. Pa šo ceļu. 60 Hz video 120 Hz televizorā video signāls joprojām būs tikai 60 kadri/s un kadra laiks nemainīsies. Tas pats attiecas uz 24Hz un 30Hz televizoros ar lielāku maksimālo kadru ātrumu.
Sastāvdaļas rezultāts:
- Pikseļu reakcijas laiks ir laiks, kas nepieciešams, lai LCD panelis mainītu krāsu uz citu. Ar garu atstarpi pikseļi nespēj sekot līdzi kustīgiem objektiem, tāpēc pēc tiem var redzēt garu izplūšanu.
- Lielākā daļa kustību vadīklu ir statiskas.
Kustības aizmiglojuma iemesli
Viena no lēna atsvaidzes intensitātes vai pikseļu reakcijas laika sekām ir tāda, ka attēls var izskatīties izskalots. Tas notiek vairāku iemeslu dēļ.
Pirmais ir saistīts ar reakcijas laiku. Kad tas ir lēns, ir nepieciešams zināms laiks, lai pilnībā pārietu no iepriekšējā stāvokļa uz jaunu. Tā rezultātā aiz jaunā tiek parādīts slēpts vai spoku attēls. Jo lēnāk pikseļi reaģē, jo garāks ir izsekojums un mazāk skaidra attēla. Parametrs, kas ir labākais pikseļu reakcijas laiks televizorā, ir atkarīgs no modeļa tehniskajiem parametriem.
Otrs iemesls ir acu izsekošana. Smadzenes attēlu var uztvert kā izplūdušu. Acis dabiski izseko attēlam ekrānā, taču, tā kā tas ir statisks, pat sekundes daļu, acis izjūt uztveri, kad skatiens slīd pa ekrānu.
Aizmiglotkustību veido vairāki parametri:
- Reakcijas laiks - parametrs parāda, cik ilgi televizora pikseļi pāriet uz jaunu stāvokli. Garāks laiks nozīmē garākas izplūdušas pēdas uz kustīgiem objektiem. Spēlētāji vēlas jau iepriekš zināt, kāds ir labākais pikseļu reakcijas laiks televizorā, pārejot no vienas krāsas uz citu.
- Kadra laiks - laiks, cik ilgi kadrs tiek parādīts ekrānā. Jo ilgāks kadra laiks, jo vairāk tiek tverts izplūdums.
- Aizmiglojiet pašā videoklipā. Tas ir saistīts ar kameras darbību, kas pārsniedz aizvara ātrumu. Filmu veidotāji parasti ņem vērā šādu izplūšanu, plānojot filmēt filmu vai šovu.
- Bezvadu tastatūras, peles un interneta izmantošanas dēļ var rasties aizkave.
Ja displejs galvenokārt tiek izmantots video, audio vai spēlēm, kam nepieciešams precīzs pikseļu reakcijas laiks (ms), apsveriet iespēju pārbaudīt ievades aizkaves iestatījumu.
Atbildes parametri
Šis ir laiks, kas nepieciešams pikselim, lai pārietu no vienas krāsas uz citu, mēra milisekundēs (ms), un tas ir tieši saistīts ar atsvaidzes intensitāti. Tā kā monitors tiek ātri atsvaidzināts, vislabākais pikseļu reakcijas laiks būs atkarīgs no tā, cik ātri monitora pikseļi reaģēs. Reakcijas laiks 16 ms atbilst teorētiskajam maksimālajam atsvaidzes intensitātei 60 Hz.
Reakcijas laiks ir definēts kā laiks, kas nepieciešams pikselim, lai pārietu no melna uz b altu un atkal atpakaļ. Lielākā daļa ražotāju parāda pelēko uz pelēko vai GTG reakcijas laiku, lai publicētu ātrāk.
Matricas pikseļa reakcijas laiks parasti tiek attēlots milisekundēs. Garāks reakcijas laiks var negatīvi ietekmēt spēles gaitu vai filmu skatīšanos, atstājot pēdas, ko sauc par spokiem. Šī kļūme ir ne tikai mulsinoša, bet arī novērš uzmanību no sensitīvām spēlēm.
Ievades aizkave ir laika starpība starp brīdi, kad lietotājs ievada komandu no tastatūras, peles vai citas perifērijas ierīces, un brīdi, kad tā parādās displejā. Tas var ievērojami ietekmēt veiktspēju FPS, RTS un cīņas stila spēlēs.
TN vai saspiestiem nemātiskajiem paneļiem parasti ir ātrāks reakcijas laiks. Tomēr daudziem IPS paneļiem, īpaši tiem, ko izmanto komerciālos spēļu monitoros, ir pietiekami zems reakcijas laiks, lai izvairītos no pat minimālas sadalīšanas.
Saistītie TV iestatījumi
Kustības interpolācija palielina video kadru ātrumu, izveidojot un ievietojot pārejas kadrus starp esošajiem avota kadriem, samazinot monitora pikseļu reakcijas laiku, kadra laiku un radot vienmērīgāku kopējo izskatu. Turklāt, tā kā tas neuzlabojas, kustīgo objektu takas garums nemainās.
Dažiem televizoriem ir iespēja pievienot fona apgaismojuma mirgošanu vai ievietot melnus kadrus, lai samazinātu kadra laiku un padarītu skaidrāku kustību. Tam ir arī maksimālā aptumšošanas efektsspilgtums, lai gan, tāpat kā interpolācijas gadījumā, tas neietekmē reakcijas laiku. Šajā gadījumā takas garums uz kustīgiem objektiem nemainās, un arī atsvaidzes intensitāte to neietekmē.
Nav iespējams salīdzināt dažādu pārdevēju un recenzentu norādītos atbildes laikus, nezinot testēšanas metodoloģiju. Eksperti ir pārbaudījuši vairākas pārejas no pelēkas uz pelēku un uzrādīja vidējo vērtību, taču daži zīmoli norāda ātrāko reakcijas laiku, kādu spēj ekrāns sasniegt, vai pārbauda laiku, kas nepieciešams, lai pārietu no viena nokrāsa uz otru un pēc tam atpakaļ.
Uzraugiet atsvaidzes intensitāti
Gadiem ilgi atsvaidzes intensitātes un pikseļu reakcijas iestatījumu izvēle ir bijusi iecienīta spēlētāju izvēle, pērkot monitoru. Tā kā šie raksturlielumi parāda attēla izmaiņu ātrumu un raksturo atjauninājumu skaitu sekundē, kuru vērtība veicina labāku uztveri. Lai salīdzinātu, kura pikseļa reakcijas laiks ir labākais monitorā, tas tiek mērīts hercos (Hz).
Standarta bāzes līnija, lai nodrošinātu apmierinošu attēlu, ir atkarīga no konkrētā paneļa pielietojuma. Mājas kinozāles spēj nodrošināt kvalitatīvu displeju ar frekvenci 24 Hz un vecajiem PAL un NTSC TV standartiem attiecīgi ar 50 Hz un 60 Hz. Tipisks datora monitors ir 60 Hz, bet jaunākie spēļu monitori sasniedz pat 240 Hz.
Ilgu laiku 144Hz bija de facto standarta spēļu monitora atsvaidzes intensitāte (6x24Hz), bet tagadpārdošanā ir pietiekami daudz paneļu ar frekvenci 240 Hz.
Jums jābūt atklātam. Ja lietotājs faktiski nespēlē konkurētspējīgas vairāku spēlētāju spēles, īpaši FPS spēles, viņam labāk ir dot priekšroku attēla kvalitātei, nevis atsvaidzes intensitātei un reakcijas laikam. Tāpēc tādi modeļi kā Asus PG279Q un Acer XF270HU ir izrādījušies tik populāri un atrod perfektu kompromisu starp visiem svarīgajiem faktoriem.
Pielāgot parametrus
Kopumā pikseļu reakcijas laiks, kas ir 5 ms vai mazāks, tiek uzskatīts par labu spēlēšanai. Lielākā daļa monitoru, pat IPS paneļi, kas ir uzskaitīti kā spēļu monitori, parasti ir ļoti labi šajā jomā. Pārbaudot klientu atsauksmes par blakusparādībām, ir labs veids, kā noteikt, vai ražotājs nav norādījis reālu atbildes laiku.
Ir vairākas darbības, ko varat veikt, lai samazinātu monitora ievades aizkavi, ja tam nav ierobežojumu. Tāpēc jau pašā sākumā ir svarīgi izvēlēties pareizo monitoru vai televizoru.
Spēlēm ir pieņemams pikseļu reakcijas laiks 8 ms. Parasti televizoros, kur tiek veikta papildu apstrāde, ievades aizkave ir lielāka.
Daži vienkārši veidi, kā novērst vizuālo kļūdu un samazināt ievades aizkavi, ir šādi:
- Mainīt displeja režīmu.
- Mainiet konsoles iestatījumus.
- Nomainiet HDMI uz VGA kabeli.
- Izmantojiet zemāku izšķirtspēju.
Bāzes frekvence parasti ir no 30 Hz līdz 60 Hz, kas nozīmēkāds ir pikseļa reakcijas laiks televizorā nebūs mazs. Smart TV no LG ar TruMotion-tehnoloģijas funkcijām, kas ļauj palielināt hercu ar interpolāciju, tas ir, veidojot hibrīda starpkadrus starp attēlu, nodrošinot skaidrāku kustības attēlu un samazinot mirgošanu. Pateicoties šai tehnoloģijai, jūs varat palielināt atsvaidzes intensitāti līdz 120, 240 un pat līdz 480 Hz.
LG televizoriem izpildiet norādījumus, lai piekļūtu TruMotion opcijām:
- Atveriet sadaļu "Papildu iestatījumi".
- Atlasiet "Attēls", pēc tam "Iestatījumi" un visbeidzot "Iestatījumi".
- Atlasiet TruMotion.
- Izmēģiniet iestatījumu opcijas vai atspējojiet funkciju.
Noņemt kavējuma atlikumu
Ievades aizkave parasti rodas plakanā paneļa LCD un plazmas displejos, jo ekrānam ir nepieciešams laiks, lai apstrādātu attēlu, lai uzlabotu tā kvalitāti. Ja izmantojat displeju vai HDTV, lai paveiktu darbu, pārlūkotu tīmekli vai skatītos filmas, latentums rodas reti.
Ir vairāki veidi, kā izmērīt ievades aizkavi. Viena pieeja ir sadalīt signālu starp bez aizkaves CRT displeju un LCD. Varat arī izmantot tīmeklī balstīto cilvēka etalona reakcijas testu, kas pārbauda reakciju uz krāsas maiņu.
Spēlētāji ievēro, ka ievades aizkave displejā ir garāka nekā parasti. Aizkave starp pogas nospiešanu un atbilstošo ekrāna efektu apgrūtina sarežģītus manevrus vai kombinācijas. Tas lielā mērā ietekmē pirmās personas šāvēju spēles, cīņas spēles unritma spēles, piemēram, Rock Band un Guitar Hero.
Var veikt pasākumus, lai samazinātu nepabeigto skaitu. Tā kā visiem plakanā ekrāna displejiem ir zināms latentums, samaziniet to līdz vietai, kur spēlētājs pārstāj to pamanīt.
Vispirms viņi pārbauda, vai televizoram ir spēles režīms. Tas būtībā ir displeja režīms, kas atspējo pēcapstrādes rutīnas uz neliela attēla kvalitātes samazināšanās rēķina. Pēc tam izslēdziet pēc iespējas vairāk citu video apstrādes iespēju. Katrs ražotājs mēdz identificēt savas funkcijas ar dažādiem akronīmiem, piemēram, DRE vai 3DNR. Lai sasniegtu kvalitāti, ir jāmēģina tās izslēgt un redzēt, vai kavēšanās uzlabojas.
Ja iestatījuma savienošanai ar displeju izmantojat HDMI vai komponentu kabeļus, mēģiniet tā vietā izmantot VGA un HDfury.
Spēles režīma iestatīšana
Ja televizoram ir spēles režīms un tas netiek lietots, tad noteikti būs ievades aizkave. Tas ir tāpēc, ka parasti jaunāki televizori veic savu attēla apstrādi pirms tā parādīšanas televizorā, radot aizkavi starp avota izvadi un parādītajiem rezultātiem. Iestatot televizoru un monitoru spēles režīmā, šī apstrāde tiks novērsta un tiks nodrošināts joslas platuma displeja 1:1 avots.
Varat izmantot Leo Bodnar ievades aizkavēšanās testeri, lai optimizētu televizora iestatījumus:
- Pārslēdziet ievades režīmu no AV uz PC/HDMI.
- Monitoriem un televizoriem,kuriem ir HDMI marķējums, nevis "PC", piemēram, 90% Samsung un LG produktu, ievades režīms ir manuāli jāpārdēvē uz "PC".
- Ieslēdziet spēles režīmu, ja pieejams. Ja lietotājs vēlas kalibrēt TV attēlus un viņu neapmierina b altās krāsas balansa precīzās noregulēšanas trūkums, pārbaudiet, vai ir pieejama rūpnīcas izvēlne precīzākiem pielāgojumiem.
- Spēles režīms ir vissvarīgākais, jo tas samazina ievades aizkavi un ir atrodams lielākajā daļā mūsdienu televizoru, kur iestatījumi, tostarp krāsas, izplūšana un citi mainīgie, kas noteikti īpaši videospēlēm, palīdz samazināt videospēļu aizkavi. Lai gan daži iestatījumi var palīdzēt kustīgai grafikai, piemēram, sporta tiešraidēm, šie paši iestatījumi var izraisīt videospēļu spēlēšanas aizkavēšanos vai gausu sajūtu. Vairumā gadījumu šī opcija pazūd pēc datora režīma atlasīšanas. Tas parasti aptur visu pēcapstrādes laikā, kas izraisa ievades aizkavēšanos, savukārt spēles režīms parasti tiek apturēts tikai HDMI režīmā.
- Atrodiet iestatījumu ar nosaukumu “Reakcijas laiks” vai “Pikseļu pārslodze”, “Pārslodze”, parasti kaut kas līdzīgs “Normāls”, “Ātrāks” vai “Ātrākais”.
- Atspējojiet visus enerģijas taupīšanas iestatījumus vai apkārtējā ekrāna aptumšošanu. Abi pievieno papildu aizkavi (katrs aptuveni 10 ms).
- Pārbaudiet katru HDMI ieeju. Gadās, ka no 4 HDMI ieejām divām vai vairākām ir mazāka ievades aizkave (par 6 ms mazāk) nekā pārējām.
- Izmantojot televizora skaļruņus,pievienojiet ievades aizkavi. Ja iespējams, izmantojiet atsevišķu audio sistēmu, piemēram, skaņas joslu. Bieži vien šis rīks var pievienot aptuveni 8 ms latentuma.
- Dažiem televizoriem, piemēram, Vizio, ir vienmērīgas kustības efekts - izslēdziet to.
MPRT testi
Nopietnai displeja pārbaudei varat izmantot PixPerAn (pikseļu noturības analizatora) testu, kas palīdz analizēt pikseļu jutību. Tas izmanto tradicionālās statiskās fotogrāfijas vai video principu. Varat izmantot šo testu, lai aprēķinātu vērtību, kas pazīstama kā MPRT (kustīga attēla reakcijas laiks).
MPRT ir vispārējais kustību atspīdumu uztveres līmenis monitoros. Tests ļauj izmantot dažādas pikseļu pārejas no melnas (0% pelēks) uz b altu (100% pelēks) ar starpposma pelēko pakāpi 25%, 50% un 75%. MPRT ir izstrādāts, lai atspoguļotu "vispārējo vizuālo pārskatu", tāpēc atsvaidzes intensitāte un monitora atlases darbība patiešām ir galvenie faktori.
Īpaši lēnas pikseļu reakcijas var nedaudz palielināt MPRT vērtības, lai iegūtu reprezentatīvu rezultātu. Tas ir tāpēc, ka artefaktu pārejas var būt ļoti svarīgas, ja tiek izmantots agresīvs paātrinājums no pelēkas uz pelēku. Šādi artefakti noteikti var būtiski ietekmēt MPRT, un tāpēc tie ir jāizmanto atsevišķi.
Izmantojot PWM
Impulsa platuma modulācija (PWM) ir paņēmiens, ko izmanto, lai modulētu fona apgaismojuma spilgtumu dažiem paraugiem unattēlus LCD. Lai izmantotu maiņstrāvu spilgtuma modulēšanai, PWM kontrolēts gaismas avots tiek ātri ieslēgts un izslēgts, lai sasniegtu noteiktu spilgtumu. Daži cilvēki ir jutīgi pret redzes diskomfortu. Mirgošana ietekmē arī objektu uztveri monitoros. Tas var būt redzams izplūduma fragments, kas ir jūtams, skatoties kustīgus attēlus. Sadrumstalotu aizmiglojumu sauc par PWM artefaktu.
LightBoost un stroboskopiskais fona apgaismojums ietver ieslēgšanas un izslēgšanas impulsus, ļaujot LCD displejam parādīt informāciju tikai tiem lietotājiem, kuri atlikušajā laikā nerāda neko. Tas ir tikai impulsa braukšanas dēļ, tostarp pārslodzes artefaktiem, kas var izraisīt agresīvu paātrinājumu no pelēkas uz pelēku. Sony Motionflow ir viena no populārākajām sistēmām, kas pieejama LCD televizoriem.
Basic Motionflow ietver MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) tehnoloģijas izmantošanu, kas izveido starpkadrus un ievieto starp reāliem kadriem, lai palielinātu atsvaidzes intensitāti.
Rezumējot, acīmredzot labākā izvēle, lai iegādātos televizoru ar nelielu kustības izplūšanu, ir atrast modeli ar zemu reakcijas laiku. Lietotājs var samazināt izplūšanu, skatoties video ar lielāku kadru ātrumu, iespējojot kustības interpolāciju vai fona apgaismojuma mirgošanu, samazinot pikseļu reakcijas laiku līdz 1 ms. Tajā pašā laikā ir jāatceras, kaŠo papildu funkciju iespējošana var izraisīt citas problēmas videoklipā, tāpēc viss ir jārisina mērenībā.